Свяжитесь с нами:

Свободное время

Контроллеры видеоигр на протяжении всей истории

SHARE:

опубликованный

on

Мы используем вашу регистрацию, чтобы предоставлять контент способами, на которые вы согласились, и чтобы лучше понимать вас. Вы можете отписаться в любое время.

Популярность видеоигр в настоящее время находится на рекордно высоком уровне. И это отчасти понятно, поскольку миллионы людей играют в какие-то видеоигры. Среди игр этого типа мы находим и консоль. А что самое главное в консоли? Вы правы, контролер. Наши контроллеры довольно сложные, их сложности могут стать проблемой для тех, кто хочет их изучить. У них также есть интересное расположение кнопок, которые пользователи должны изучать «с завязанными глазами», если они хотят стать хорошим игроком. Но первые прототипы контроллеров видеоигр не были такими сложными в свое время. Большинство из них классифицируются в зачаточном состоянии. 

Первая видеоигра: Spacewar The Origin (1961)

Мы не можем говорить об истории контроллеров видеоигр, не говоря о самих видеоиграх. Все контроллеры видеоигр прослеживают свое происхождение из одной конкретной игры с именем Космическая война: происхождение. Эта игра, возможно, одна из первых появившихся видеоигр. Сама игра довольно проста, у геймеров есть единственная миссия - уничтожить все космические корабли перед ними. Думайте об этом как о предшественнике более современной игры Flappy Bird, но вместо настоящей птицы вы управляете космическим кораблем и можете запускать ракеты. Конечно, цель остается прежней, не позволять ничему вас трогать.

Игра была разработана и установлена ​​на компьютере PDP-1, который использовал восемь переключателей Test Word. Маневрирование корабля производилось четырьмя из этих восьми переключателей. Два из них использовались для управления направлением космического корабля (влево и вправо), а два других были предназначены для запуска ракет.

Дедушка джойстиков: Atari (1977)

Появление джойстика произвело революцию в играх, которые мы знаем сегодня. Дизайн джойстика очень прост для понимания. По сути, для правильной работы требуется всего четыре переключателя, которые контролируют направление. Механизм, стоящий за ним, тоже прост. Когда вы перемещаете джойстик в каком-либо направлении, металлический диск соединяется с печатной платой посредством электрического сигнала, который затем указывает направление на джойстик. В будущих джойстиках также будет дополнительный переключатель для запуска снарядов.

Хотя дизайн оригинального джойстика окутан простотой, у большинства современных контроллеров есть еще один предок. Успех кнопочных игр, таких как Spacewar, породил еще одну тенденцию в 60-х годах. Это время, когда игра называется Pong приобрела большую популярность. Эта аркадная игра, популяризированная Atari, была основана на теннисе, в которой две ракетки отскакивают от точки друг к другу до тех пор, пока точка больше не возвращается.

Управление лопастями из Pong осуществлялось с помощью потенциометров, которые представляли собой ручки, которые перемещали лопасти вверх и вниз при их повороте. Популярность этой игры была настолько высока, что многие из первых домашних консолей Atari де-факто оснащались лопастным контроллером. Pong также стал одной из первых соревновательных игр, так как контроллер весла имел два потенциометра (по одному с каждой стороны платы контроллера), что означало, что в игру можно было играть за два. Патент на джойстик Atari был получен в 1978 году. Но в то время на рынке было много джойстиков. Несмотря на жесткую конкуренцию, джойстик Atari смог выделиться среди остальных благодаря своим уникальным пяти направлениям связи (вверх, вниз, влево, вправо и огонь).

Появление первой игровой приставки пришло с Atari, когда они решили предложить джойстик вместе с де-факто контроллером весла (Pong) со своей компьютерной видеосистемой Atari 2600 (VCS).

Реклама

Система развлечений Nintendo: 1985

Контроллер, разработанный Nintendo, стал последним звеном между классическими и современными контроллерами видеоигр. Этот контроллер выдержал испытание временем, так как его конструкция практически не изменилась и по сей день. Контроллер имел в центре две кнопки (Start и Select), справа были кнопки A и B, а слева - навигационная панель.

Нововведением было то, что игроки теперь могли перемещаться по диагонали, одновременно нажимая две соседние кнопки. Контроллеры Nintendo вдохновили будущих создателей видеоигр на настройку и улучшение консолей.

Контроллеры для современных видеоигр

Все современные контроллеры имеют навигационную панель и джойстик, объединенные в один контроллер. Хотя каждый контроллер имеет свое уникальное расположение кнопок, большинство современных контроллеров являются потомками контроллера Sony PlayStation DualShock Controller, который имеет два джойстика, несколько кнопок и навигационную панель. С другой стороны, современные консоли и симуляторы, в которых используются датчики, могут использовать реальные контроллеры. В случае монитора запуска, такого как Garmin подход R10, пользователь размахивает настоящей клюшкой для гольфа.

Путь контроллеров для видеоигр был увлекательным, начиная с простоты Spacewar и заканчивая современными контроллерами, которые обладают всеми функциями, необходимыми геймеру. Каждый раз, когда вы играете в игры с контроллером, например Fifa 21 и Ведьмак 3 в онлайн блэкджек, теперь вы знаете часть истории контроллера видеоигры. И кто знает, что ждет эти контроллеры в будущем.

Поделиться этой статьей:

EU Reporter публикует статьи из различных внешних источников, в которых выражается широкий спектр точек зрения. Позиции, изложенные в этих статьях, не обязательно совпадают с позицией EU Reporter.

Трендовые