Европейский парламент
Пять способов, которыми Европарламент хочет защитить онлайн-геймеров
Европейский парламент хочет улучшить защиту потребителей онлайн-видеоигр, одновременно повышая потенциал сектора.
Европейский сектор видеоигр быстро растет – цифры отрасли оценила размер своего рынка в 2021 году в 23.3 млрд евро..
17 января депутаты Европарламента обсуждают отчет, в котором содержится призыв к унификации правил ЕС, чтобы лучше защитить онлайн-игроков. В тексте, за который депутаты Европарламента проголосуют 18 января, также признается важный потенциал сектора для инноваций, роста и создания рабочих мест и предлагаются меры поддержки.
Узнайте больше о важность и преимущества цифровой трансформации.
Обеспечение более безопасной среды для игроков
Решение проблемных практик покупки
Компьютерные игры могут побуждать игроков покупать «лутбоксы», которые представляют собой наборы случайных виртуальных предметов, которые помогают игрокам продвигаться в игре. Поскольку люди тратят реальные деньги, это может иметь негативные психологические и финансовые последствия из-за нежелательных или неконтролируемых покупок.
Парламент призывает Европейскую комиссию проанализировать, как продаются лутбоксы, а также предпринять необходимые шаги для реализации общеевропейского подхода к обеспечению защиты потребителей.
Члены Европарламента также предупреждают о практике «фарминга золота», когда пользователи приобретают внутриигровую валюту, а затем продают ее за реальные деньги. Точно так же предметы, полученные в играх, а также целые учетные записи пользователей можно обменивать, продавать или делать ставки с помощью реальные валюты, противоречащие условиям, применяемым издателями видеоигр.
Эти практики могут быть связаны с отмыванием денег, принудительным трудом и эксплуатацией детей в развивающихся странах, поэтому парламент призывает национальные власти положить им конец.
Упростить отмену
Члены Европарламента подчеркивают, что отмена подписки на онлайн-видеоигры должна быть такой же простой, как и подписка на них, и заявили, что автоматическое продление может быть проблематичным, если оно будет продолжаться бесконечно вопреки намерениям потребителя.
Политика возврата и возмещения должна соответствовать законодательству ЕС о защите прав потребителей, поскольку потребители должны иметь такое же право на возврат и запросить возмещение за онлайн-покупки, как и за личные покупки.
Защита детей лучше
Парламент хочет обеспечить лучшую защиту детей от возможного вреда онлайн-видеоигр и целевой рекламы.
Это требует улучшения инструментов родительского контроля в соответствии с Панъевропейская система информации об играх (PEGI) это позволило бы родителям лучше контролировать игровые привычки своих детей и лучше контролировать время и деньги, которые их дети тратят на видеоигры.
Принимая во внимание потенциальное негативное влияние видеоигр на психическое здоровье, депутаты Европарламента хотят, чтобы разработчики игр избегали манипулятивного игрового дизайна, который может привести к игровой зависимости, изоляции и киберпреследованиям.
Обеспечение безопасности уязвимых групп
Чтобы обеспечить лучшую защиту уязвимых групп, потребители должны иметь доступ ко всей необходимой информации об игре. Это поможет им принять обоснованное решение о любых возможных покупках.
Парламент также требует, чтобы производители онлайн-видеоигр стремились создавать более инклюзивные и доступные игры.
Лучшее соблюдение правил защиты данных
Онлайн-игры должны еще лучше защищать данные пользователей в соответствии с требованиями Положение о защите данных Общие, - настаивают в своем отчете депутаты Европарламента.
Поддержка сектора онлайн-игр
Сектор онлайн-видеоигр переживает бум и способствует цифровой трансформации ЕС. Многие люди используют онлайн-видеоигры не только в качестве досуга, но и в качестве умственных упражнений. Игры также являются полезным инструментом в обучении.
Комиссию просят выдвинуть Европейскую стратегию видеоигр для поддержки более 90,000 XNUMX прямых рабочих мест в Европе. Поскольку этот сектор быстро расширяется, необходимо принимать во внимание экономический, социальный, образовательный, культурный и инновационный аспекты онлайн-видеоигр.
Чтобы отпраздновать достижения в этом секторе, парламент хочет учредить ежегодную награду ЕС в области онлайн-видеоигр.
Депутаты Европарламента приветствуют исследовательский проект EU Kids Online, целью которого является сбор данных со всей Европы об опыте детей в онлайн-видеоиграх. Депутаты Европарламента призывают к финансированию ЕС для этого и других подобных проектов.
Узнайте больше о планах ЕС в отношении цифрового мира
- Объяснение Закона ЕС о цифровых рынках и Закона о цифровых услугах
- Регулирование и использование искусственного интеллекта
- Европейская стратегия данных
- Опасности криптовалют и преимущества законодательства ЕС
- Объяснение новых законов ЕС о кибербезопасности
Report
Поделиться этой статьей:
-
НАТО5 дней назад
Европейские парламентарии написали президенту Байдену
-
Республике Казахстан5 дней назад
Визит лорда Кэмерона демонстрирует важность Центральной Азии
-
табак5 дней назад
Табачная торговля продолжается: интригующий случай с отслеживанием Dentsu
-
табак2 дней назад
Отказ от сигарет: как выигрывается битва за отказ от курения