Искусство
Приведение мумий к жизни? Новые инструменты, чтобы сделать музеи более интерактивным
@chessexperience, разработанный французскими, британскими, немецкими и греческими партнерами в рамках проекта, финансируемого ЕС, будет продемонстрирован на инновационный конвент #EUIC2014 в Брюсселе 10-11 марта.
Проект «Культурное наследие через социально-личные взаимодействия и рассказывание историй» (CHESS) финансируется Европейской комиссией на сумму более 2.8 миллионов евро и направлен на то, чтобы сделать музейный опыт более привлекательным и интересным для всех.
Новое новшество, с помощью мобильного, дополненной реальности и гео-локализации технологий превращает обычный посещение музея в личный, интерактивный опыт повествования.
Консорциум научных, промышленных и культурных организаций по всей Европе использовали инвестиции ЕС для создания и развития мобильных технологий, которая позволит туристам расширить свой опыт, участвуя в личном, настроенная маршрут и интерактивный опыт, созданный музейных сайтов.
ШАХМАТЫ App, который будет доступен для загрузки на смартфоны и планшеты, стремится принести прошлое живым, на кончиках пальцев пользователей, что делает культуру и историю интересным и доступным для всех.

Вице-президент Европейской комиссии по Цифровая повестка дня, Нели Крус @NeelieKroesEU сказал: "В Европе лучшие в мире #культурное наследие. Новые цифровые инструменты предназначены не только для обмена наследием, но и для открытия нашей культуры для всех. Чтобы оставаться актуальными, музеи должны быть цифровой питательной средой для инноваций и экономики приложений ".
Д-р Оливье Balet из DIGINEXT, французская компания координирует проект, сказал: "Экскурсия представляет собой линейный опыт, где посетитель остается достаточно пассивным. С шахматах посещение музея уподобляется игровой опыт, что делает посетителей активным и занимается культурным наследием. Посетители получают информацию, но и вызов, дразнили и развлекали. Это очень важно, чтобы удержать интерес молодых посетителей, которые погружают в играх на своих консолей, смартфонов и планшетов. Но это также делает весь опыт более обогащая для всех ".
Как это работает?
В рамках проекта был создан ряд инновационных инструментов, которые позволяют достичь этого, сосредоточив внимание на посетителях и позволяя объектам культурного наследия создавать и публиковать индивидуальные для них впечатления. С помощью онлайн-опроса посетителей «ШАХМАТЫ» люди могут регистрировать свои интересы, симпатии и антипатии. Этот инструмент позволяет музеям создавать опросы с одним или несколькими вариантами ответов и связывать ответы с личностью, т.е. персонажем, представляющим профиль посетителя. Затем «ШАХМАТНЫЙ авторский инструмент» позволяет профессионалам, не связанным с ИТ, таким как кураторы и сотрудники музеев, легко разрабатывать многопутевые динамические сюжетные линии, интегрированные с передовым мультимедийным контентом. Наконец, «Механизм повествования» запускает историю в соответствии с заданными путями, но также персонализирует и динамически адаптирует рассказываемую историю в соответствии с индивидуальным выбором посетителей, обновляя их профиль на протяжении всей истории.
В отличие от традиционных музейных гидов, шахматного App сообщает каждому посетителю специальный сюжет, сфокусированный на выставках, наиболее актуальных для их интересов и настроения, с наименьшим количеством или много деталей как предпочтительный. Истории могут быть улучшены с помощью мультимедиа, 3D и дополненной реальности игры, а в некоторых случаях объекты разговор и приглашают посетителей, чтобы взаимодействовать с ними.
При выходе из музея, посетители смогут найти сувениры, то есть видео или изображение из своей собственной истории на сайте музея, тем самым имея личную память, чтобы поделиться с семьей и друзьями. Проект по словам доктора Мария Руссу университета Афин имеет потенциал революционизировать способ, которым мы вести себя и заниматься во время посещения музеев.
"ШАХМАТЫ стремится расширить и персонализировать опыт каждого и каждого посетителя, создавая индивидуальный опыт, направленный на индивида любит, хобби и интересы. Направив посетителя на артефактах наибольший интерес к нему или к ней, и предлагая интерактивного контента, таких как викторины или игры, мы можем значительно повысить эффективность работы пользователей. Это не только полезным для пользователя, но и музеи, которые хотят, чтобы их посетители, чтобы иметь лучший опыт можно и продолжать возвращаться, "сказал профессор Яннис Ioannidis университета Афин.
Разработка продуктов и коммерциализация
Продукт CHESS был опробован в Музее Акрополя в Афинах, Греция, и в парке Cité de l'Espace в Тулузе, Франция, в течение шести месяцев прошлого года с большим успехом.
Разработанный семью партнерами из четырех стран - Франции, Греции, Великобритании и Германии - CHESS будет представлен на рынке координатором проекта DIGINEXT, переведя проект из стадии исследования в коммерческую. Координаторы проекта прогнозируют, что ШАХМАТЫ выйдут на рынок через два года.
Д-р Balet сказал: "Без фондов ЕС эта инициатива не был бы возможен. Это действительно необходимо сочетание специалистов мирового класса в нескольких доменах, которые, как правило, не доступны на национальном уровне в Европе. С музеями 55,000 во всем мире, возможности для роста находятся на глобальном уровне ".
Майкл Дженнингс, представитель европейского комиссара по исследованиям, инновациям и науке Мэр Геогеган-Куинн, сказал: «Европа имеет богатую историю, которую такие технологии, как CHESS, могут воплотить в жизнь для цифрового поколения и сделать более доступными для всех. общества является приоритетом программы Horizon 2020 и включает инновации для передачи и просвещения европейского культурного наследия ».
Укрепление культурного наследия Европы, обеспечение его цифрового и онлайн-доступа, сохранение его для будущих поколений - вот некоторые из задач, стоящих перед Цифровая повестка дня для Европы @digicultEU #Europeana.
О нас ШАХМАТЫ
ШАХМАТЫ (Опыт культурного наследия через социально-личные взаимодействия и рассказывание историй) - это проект, софинансируемый Европейской комиссией в рамках Седьмой рамочной программы Европейского союза (FP7). Основная цель ШАХМАТЫ - исследовать, внедрять и оценивать как опыт персонализированных интерактивных историй для посетителей культурных объектов, так и их создание экспертами по культурному содержанию. ШАХМАТЫ являются результатом сотрудничества между DIGINEXT (Франция), Афинским национальным университетом Каподистрии (EL), Ноттингемским университетом (Великобритания), Институтом компьютерной графики Фраунгофера (DE), Real Fusio (FR), Музеем Акрополя (EL) и Cité de l'espace (Франция).
Посмотрите, как работает технология ШАХМАТЫ
О Европейской научно-исследовательской и инновационной финансирования

Поделиться этой статьей:
EU Reporter публикует статьи из различных внешних источников, которые выражают широкий спектр точек зрения. Позиции, представленные в этих статьях, не обязательно совпадают с позицией EU Reporter. Пожалуйста, ознакомьтесь с полной версией EU Reporter Условия публикации для получения дополнительной информации EU Reporter использует искусственный интеллект как инструмент для повышения качества, эффективности и доступности журналистики, сохраняя при этом строгий человеческий редакционный надзор, этические стандарты и прозрачность во всем контенте, созданном с помощью ИИ. Пожалуйста, ознакомьтесь с полной версией EU Reporter Политика ИИ чтобы получить больше информации.
-
Сексуальное насилие над детьми3 дней назадЗащитите детей от сексуального насилия в интернете: Призовите к срочным переговорам и поиску окончательного решения.
-
Казахстан3 дней назадАстанинский конгресс мировых религий: глобальная платформа для диалога в эпоху разногласий.
-
Казахстан3 дней назадКомпания Solana сотрудничает с Казахстаном в рамках проекта строительства крипто-мегаполиса Алатау стоимостью 6 миллиардов долларов.
-
Иран3 дней назадСмогут ли монархии Персидского залива подняться над междоусобными спорами в интересах коллективной безопасности?
